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2K anuncia la adquisición de elite3d

El estudio gráfico con sede en España amplía su presencia global con el desarrollador de 2K 31st Union y la división Global Services de la compañía  

2K ha anunciado hoy que la compañía ha adquirido PLATYGOBIAN S. L. bajo el nombre de elite3d, uno de los estudios creativos líderes del mundo en diseño gráfico 2D y 3D para la industria de los videojuegos. El equipo recientemente adquirido, cuya sede está en Valencia, España, se renovará de dos maneras: la primera, para formar una segunda oficina que pertenecerá íntegramente al desarrollador 31st Union; y la segunda, para crear una nueva sede de 2K Publishing, que se centrará en la división Global Services. Además, 2K ha adquirido el estudio de desarrollo TURIA GAMES S. L., en Valencia, que pertenecía a los fundadores de elite3d. No se han hecho públicas las cifras de empleados ni las condiciones financieras del acuerdo.

La nueva oficina de Valencia complementará la sede de 31st Union en San Mateo, California. El estudio, fundado en febrero de 2019 y dirigido por el veterano de la industria Michael Condrey, seguirá desarrollando su esperado proyecto AAA, que todavía no se ha anunciado. Tras la adquisición, 31st Union funcionará como un equipo integrado y global en todas las disciplinas, adoptando un enfoque permanente para una conexión y colaboración continua entre colegas de profesión.

Otros empleados de elite3d formarán una nueva sede de la división Global Services de 2K que ayudará a la compañía a extender aún más su presencia en todo el mundo y aumentar su portfolio. Se unirán al equipo interno de 2K responsable de la animación, arte, captura de movimientos, gestión de proyectos, tecnología de juegos, búsqueda de talentos, investigación de usuarios, efectos visuales y mucho más. Los nuevos miembros del equipo tendrán la oportunidad de apoyar a las nuevas franquicias ya establecidas, para los proyectos anunciados y los que aún están por anunciar. Además, Valencia se unirá a los equipos de Global Services en Londres, Austin (Texas), la sede de 2K en el Área de la Bahía de San Francisco (Novato, California) y la sede de la división en Montreal.

En palabras de David Ismailer, presidente de 2K: "elite3d ha tenido un impacto significativo en nuestra industria al ayudar a muchos desarrolladores y editores a hacer que sus juegos cobren vida gracias a su creatividad y pasión". "La cultura de los empleados y el estilo de trabajo del equipo son también un gran complemento para nuestra visión y valores. Estamos deseando ver a nuestros colegas contribuir al progreso que hasta ahora ha conseguido 31st Union y desempeñar un papel importante en el crecimiento y el desarrollo de Global Services para nuestros juegos actuales y futuros"

"31st Union se basa en una cultura que incluye a los mejores y más excepcionales talentos. La diversidad de perspectivas y experiencias es la piedra angular de nuestro crecimiento como equipo", explica Michael Condrey, presidente de 31st Union. "Dadas nuestras ambiciones y el enfoque de nuestro juego, dar la bienvenida a un equipo tan increíble como elite3d es una oportunidad increíble. Nos complace recibir a Óscar, José y a todos los miembros de elite3d en nuestra familia de desarrolladores y esperamos enriquecer el estudio y lograr nuestras aspiraciones junto a ellos".

elite3d es un estudio creado en 2005 por Óscar Ferrero y José Luis Queral en su ciudad natal, Valencia, una ciudad dinámica e interconectada con una población internacional, una fuerte base de talento local, una alta calidad de vida y un entorno rico en arte, cultura y tecnología. Durante estos años, elite3d ha colaborado con asiduidad con muchas compañías de entretenimiento interactivo, incluida 2K, y ha acumulado un impresionante porftolio de lanzamientos aclamados por la crítica para consolas, ordenadores personales y dispositivos móviles. La oficina actual del estudio será la sede tanto de 31st Union Valencia como de 2K Publishing Valencia.

"Nos enorgullece enormemente construir un equipo que esté a la vanguardia de nuestra experiencia creativa al mismo tiempo que vemos cómo nuestro sueño inicial se hace realidad", dicen Ferrero y Queral en una afirmación conjunta. "Creemos profundamente en la visión de 2K y en sus empleados y productos, y estamos deseando dar este paso tan importante como miembros de 2K y 31st Union".

31st Union está actualmente reclutando nuevos miembros en Valencia y San Mateo, mientras que Global Services está reclutando en todas sus sedes. Si te interesa enviar tu perfil profesional, encontrarás más información en el sitio web del estudio o en 2K Jobs.

2K es una marca comercial propiedad de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

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Sobre Take-Two Interactive Software

Con sede en la ciudad de Nueva York, Take-Two Interactive Software, Inc. es un desarrollador, editor y comercializador líder de entretenimiento interactivo para consumidores de todo el mundo. Desarrollamos y publicamos productos principalmente a través de Rockstar Games, 2K, Private Division y T2 Mobile Games. Nuestros productos están diseñados para sistemas de consola y ordenaores personales, incluidos teléfonos inteligentes y tablets, y se entregan a través de minoristas físicos, descarga digital, plataformas online y servicios de cloud streaming. Las acciones de la compañía se negocian públicamente en NASDAQ con el símbolo TTWO. Para más información corporativa y sobre nuestros productos, visite nuestro sitio web en http://www.take2games.com.

Sobre 2K

Fundada en 2005, 2K desarrolla y publica entretenimiento interactivo para consolas, ordenadores personales y dispositivos móviles, con disponibilidad de productos que incluyen venta minorista física y descarga digital. La compañía alberga muchos estudios de desarrollo talentosos, incluidos Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13, Cat Daddy Games, 31st Union, Cloud Chamber y HB Studios. La cartera de 2K incluye varias marcas AAA, deportivas y de entretenimiento, incluida el fenómeno mundial NBA® 2K; reconocidas marcas como BioShock®, Borderlands®, Mafia, Sid Meier’s Civilization® y XCOM®; las populares franquicias WWE® 2K y WWE® SuperCard; así como el aclamado por la crítica y comercialmente PGA TOUR® 2K. Puede encontrar información adicional sobre 2K y sus productos en 2k.com y en los canales de redes sociales oficiales de la compañía.

Nota cautelar con relación a declaraciones a futuro

 Las declaraciones aquí contenidas, que no constituyen hechos históricos, son consideradas declaraciones en virtud de las leyes federales sobre valores y pueden identificarse con palabras como "anticipa", "cree", "estima", "espera, "pretende, "planea, "potencial", "predice”, "proyecta", "busca”, “debe”, “hará” o palabras de significado similar que incluyen, pero no limitan, declaraciones en relación con la perspectiva de la compañía en cuanto a resultados financieros o de negocio. Dichas declaraciones prospectivas se basan en las creencias actuales de nuestra administración, así como en las suposiciones realizadas y la información actualmente disponible, que están sujetas a riesgos y cambios inherentes en circunstancias que son difíciles de predecir. Los resultados reales y los resultados pueden variar materialmente de estas declaraciones prospectivas basadas en una variedad de riesgos e incertidumbres que incluyen: la incertidumbre del impacto de la pandemia de COVID-19 y las medidas tomadas en respuesta a ello; el efecto que las medidas tomadas para mitigar la pandemia de COVID-19 tienen en nuestras operaciones, incluida nuestra capacidad para entregar nuestros títulos y otros productos a tiempo, y en las operaciones de nuestras contrapartes, incluidos los minoristas y distribuidores; los efectos de la pandemia de COVID-19 tanto en la demanda del consumidor como en los patrones de gasto discrecional de nuestros clientes a medida que la situación con la pandemia continúa evolucionando; los riesgos de realizar negocios a nivel internacional; el impacto de las reducciones en las tasas de interés por parte de la Reserva Federal y otros bancos centrales, incluso en nuestra cartera de inversiones a corto plazo; el impacto de la inflación potencial; volatilidad en los tipos de cambio de moneda extranjera; nuestra dependencia del personal clave de gestión y desarrollo de productos; nuestra dependencia de nuestros productos NBA 2K y Grand Theft Auto y nuestra capacidad para desarrollar otros títulos exitosos; nuestra capacidad para aprovechar las oportunidades en PlayStation®5 y Xbox Series X | S; el lanzamiento oportuno y la aceptación significativa del mercado de nuestros juegos; la capacidad de mantener niveles de precios aceptables en nuestros juegos; y riesgos asociados con las operaciones internacionales.

Otros factores e información importantes se encuentran en el Informe Anual más reciente de la Compañía en el Formulario 10-K, y en otras presentaciones periódicas de la Compañía ante la SEC, al que puede accederse en www.take2games.com. Todas las declaraciones a futuro están descritas en la presente declaración cautelar y son válidas para la fecha en la que se realizaron. La Compañía no tiene ninguna obligación de actualizar dichas proyecciones, como resultado de nueva información, hechos futuros u otros.

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Zaida Gomez

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